Aquatic Siva
22-03-10, 05:41 PM
Từ khi xuất hiện, 2 phiên bản của dòng game này đã cho thấy những định hướng mới trong phong cách thiết kế game nhập vai của Bioware.
Tại GDC 2010 vừa qua, trưởng nhóm thiết kế gameplay của Bioware, bà Christina Norman đã có một buổi thảo luận với tựa đề "Where Did My Inventory Go? Refining Gameplay in Mass Effect 2." (Tạm dịch: "Hòm đồ của tôi đã đi đâu? Sự định hướng lại gameplay trong Mass Effect 2").
http://images1.gamek.channelvn.net/Images/Uploaded/Share/2010/03/22/100322me1.jpg
Trong buổi thảo luận này, bà đã đưa ra những vấn đề liên quan đến gameplay của dòng game Mass Effect, cụ thể là phong cách RPG kết hợp shooting (bắn súng) hoàn toàn tách biệt so với truyền thống của Bioware.
Mass Effect ra đời đánh dấu một sự chuyển đổi lớn trong phong cách thiết kế game nhập vai của Bioware. Đối với những ai theo dõi quá trình phát triển của Studio này từ những năm cuối thập niên 90 thế kỉ trước, sự thay đổi này diễn ra từ từ trong hơn 10 năm với hai cột mốc chính: Starwars: Knights of the Old Republic (2003) và Mass Effect (2007).
http://images1.gamek.channelvn.net/Images/Uploaded/Share/2010/03/22/100322me2.jpg
Trước Knights of the Old Republic, người ta biết đến Bioware như một studio nổi danh với những game nhập vai dựa trên nền tảng DnD. Cùng với Black Isle, Bioware đã làm nên thời kì hoàng kim của thể loại này với những cái tên để đời như Baldur's Gate hay Neverwinter Nights.
Tuy nhiên, khác với Black Isle, Bioware đem yếu tố hành động vào trong game của mình nhiều hơn, khiến gameplay của Baldur's Gate và Neverwinter Nights phần nhiều được thể hiện trong thời gian thực chứ không quá nặng tính theo lượt như những sản phẩm "ruột" của Black Isle, tiêu biểu là Fallout, Icewind Dale.
http://images1.gamek.channelvn.net/Images/Uploaded/Share/2010/03/22/100322me3.jpg
Vào năm 2003, Bioware kết hợp với Lucas Art làm Knights of the Old Republic. Thế giới trong Starwars là thế giới khoa học viễn tưởng với những trận chiến có tốc độ cao và dĩ nhiên, điều này đòi hỏi gameplay chiến đấu của Knights of the Old Republic phải thể hiện được tính dồn dập, nhanh chóng của những trận chiến như vậy.
Hơn thế nữa, Knights of the Old Republic là một game có cả trên console (Xbox), bởi vậy, nếu sử dụng giao diện cũng như cách điều khiển của các game RPG cổ điển trên PC thì hoàn toàn không hợp lý. Lúc này, Bioware đã quyết định "làm mới" phong cách thiết kế của mình bằng việc tạo ra một kiểu UI (giao diện người dùng) tiện dụng hơn cho việc chiến đấu của nhân vật đồng thời giảm thiểu số lượng kĩ năng.
http://images1.gamek.channelvn.net/Images/Uploaded/Share/2010/03/22/100322me4.jpg
Cụ thể, các thanh bar giờ đây chỉ chứa từ 5-6 kĩ năng cần thiết (con số này trong các game RPG thông thường là từ 10-12), đồng thời trong Knights of the Old Republic, việc chia rõ ràng bảng kĩ năng của hai phe Light và Dark đã khiến số lượng kĩ năng được giảm đi khá nhiều và thậm chí trong phần lớn các trận đánh, người chơi sẽ không bị buộc phải sử dụng hết tất cả các kĩ năng để sống sót.
Chính nhờ vậy, cho dù hệ thống tạm dừng game vẫn còn, nhưng thời gian dừng game để sử dụng và kết hợp các kĩ năng trong Knight of the Old Republic giảm hơn hẳn, còn khoảng từ 5-7 giây thay vì từ 15-20 giây như trước. Như vậy, người chơi sẽ được chiêm ngưỡng các cảnh chiến đấu trong thời gian thực nhiều hơn, và điều này thu hút thêm cả một lượng lớn các fan của thể loại hành động.
http://images1.gamek.channelvn.net/Images/Uploaded/Share/2010/03/22/100322me5.jpg
Phải đến Mass Effect, việc chuyển đổi mới diễn ra toàn diện và sâu sắc. Rất nhiều người đã ngạc nhiên về yếu tố bắn súng mà Bioware đưa vào Mass Effect, và mặc dù không thực sự hoàn hảo những yếu tố này đã khiến gameplay của Mass Effect hoàn toàn tách biệt với những game khác của Bioware nói riêng và trong thể loại WRPG nói chung.
Để phù hợp với yếu tố bắn súng, những chỉ số như độ chính xác, hỏa lực của vũ khí đã được đưa vào. Đồng thời, các class mới cũng xuất hiện bên cạnh việc sử dụng các loại kĩ năng riêng biệt. Các yếu tố RPG được Bioware tinh giảm một cách tối đa, với tổng số lượng kĩ năng chỉ dừng ở khoảng 20 và nâng cấp kèm luôn theo điểm tiềm năng dành cho từng class.
http://images1.gamek.channelvn.net/Images/Uploaded/Share/2010/03/22/100322me6.jpg
Những yếu tố như trang bị, nâng cấp cũng được đơn giản hóa, trở nên dễ sử dụng hơn rất nhiều. Một thay đổi lớn nữa là các bình máu được giới hạn ở số lượng nhỏ và chỉ sử dụng trong các trường hợp khẩn cấp, đòi hỏi trong phần lớn các trận chiến, việc tránh né, ẩn nấp quan trọng hơn là đứng "đọ máu" với địch như bình thường.
Sang đến Mass Effect 2, các yếu tố trên còn được nâng cấp lên một tầm mới. Theo bà Christina Norman cho biết, trong quá trình phát triển Bioware đã tách hai yếu tố chính trong gameplay của Mass Effect 2 là bắn súng và nhập vai ra để phát triển song song. Cụ thể, khi thiết kế phần bắn súng, phần nhập vai sẽ bị bỏ đi hoàn toàn và ngược lại.
http://images1.gamek.channelvn.net/Images/Uploaded/Share/2010/03/22/100322me7.jpg
Chính vì vậy trong Mass Effect 2, tính hành động trong gameplay còn cao hơn so với phiên bản đầu. Với các yếu tố hỗ trợ ngắm bắn hay headshot, kèm theo khá nhiều nâng cấp hỏa lực phong phú, khi chơi các lớp nhân vật dùng súng là chủ yếu, bạn sẽ cảm thấy giống như đang chơi những game bắn súng góc nhìn thứ ba vậy.
Tuy nhiên, điều đó không có nghĩa Bioware bỏ qua hay không chăm chút phần nhập vai. Trên thực tế, các lớp nhân vật được thiết kế hoàn toàn khác biệt với các kĩ năng độc đáo, kể cả một phần phụ như thay đổi, điều chỉnh nhân vật cũng được làm rất chi tiết đã thể hiện rằng Bioware vẫn rất chắc tay trong sở trường.
http://images1.gamek.channelvn.net/Images/Uploaded/Share/2010/03/22/100322me8.jpg
Nhưng ngay cả khi như vậy thì Mass Effect 2 vẫn nhận được nhiều lời phàn nàn từ cộng đồng game thủ của Bioware rằng game có quá ít yếu tố nhập vai, họ cho rằng việc tinh giảm quá mức cần thiết các chỉ số cũng như kĩ năng đã khiến dòng game này ngày càng mất "chất" Bioware hơn.
Trả lời cho thắc mắc này, trong buổi thảo luận tại GDC vừa rồi, bà Norman đã nói rằng bà muốn gameplay của dòng game Mass Effect có được sự cân bằng chứ không phải "cày cuốc" với tâm lý càng mạnh càng tốt.
Thực tế đã chứng minh Mass Effect và Mass Effect 2 được đón chào rất nồng nhiệt. Bà cũng cho biết thêm Bioware sẽ ghi nhận các ý kiến từ cộng đồng để có thể mang lại một Mass Effect 3 thực sự xuất sắc.
http://images1.gamek.channelvn.net/Images/Uploaded/Share/2010/03/22/100322me9.jpg
Tại GDC 2010 vừa qua, trưởng nhóm thiết kế gameplay của Bioware, bà Christina Norman đã có một buổi thảo luận với tựa đề "Where Did My Inventory Go? Refining Gameplay in Mass Effect 2." (Tạm dịch: "Hòm đồ của tôi đã đi đâu? Sự định hướng lại gameplay trong Mass Effect 2").
http://images1.gamek.channelvn.net/Images/Uploaded/Share/2010/03/22/100322me1.jpg
Trong buổi thảo luận này, bà đã đưa ra những vấn đề liên quan đến gameplay của dòng game Mass Effect, cụ thể là phong cách RPG kết hợp shooting (bắn súng) hoàn toàn tách biệt so với truyền thống của Bioware.
Mass Effect ra đời đánh dấu một sự chuyển đổi lớn trong phong cách thiết kế game nhập vai của Bioware. Đối với những ai theo dõi quá trình phát triển của Studio này từ những năm cuối thập niên 90 thế kỉ trước, sự thay đổi này diễn ra từ từ trong hơn 10 năm với hai cột mốc chính: Starwars: Knights of the Old Republic (2003) và Mass Effect (2007).
http://images1.gamek.channelvn.net/Images/Uploaded/Share/2010/03/22/100322me2.jpg
Trước Knights of the Old Republic, người ta biết đến Bioware như một studio nổi danh với những game nhập vai dựa trên nền tảng DnD. Cùng với Black Isle, Bioware đã làm nên thời kì hoàng kim của thể loại này với những cái tên để đời như Baldur's Gate hay Neverwinter Nights.
Tuy nhiên, khác với Black Isle, Bioware đem yếu tố hành động vào trong game của mình nhiều hơn, khiến gameplay của Baldur's Gate và Neverwinter Nights phần nhiều được thể hiện trong thời gian thực chứ không quá nặng tính theo lượt như những sản phẩm "ruột" của Black Isle, tiêu biểu là Fallout, Icewind Dale.
http://images1.gamek.channelvn.net/Images/Uploaded/Share/2010/03/22/100322me3.jpg
Vào năm 2003, Bioware kết hợp với Lucas Art làm Knights of the Old Republic. Thế giới trong Starwars là thế giới khoa học viễn tưởng với những trận chiến có tốc độ cao và dĩ nhiên, điều này đòi hỏi gameplay chiến đấu của Knights of the Old Republic phải thể hiện được tính dồn dập, nhanh chóng của những trận chiến như vậy.
Hơn thế nữa, Knights of the Old Republic là một game có cả trên console (Xbox), bởi vậy, nếu sử dụng giao diện cũng như cách điều khiển của các game RPG cổ điển trên PC thì hoàn toàn không hợp lý. Lúc này, Bioware đã quyết định "làm mới" phong cách thiết kế của mình bằng việc tạo ra một kiểu UI (giao diện người dùng) tiện dụng hơn cho việc chiến đấu của nhân vật đồng thời giảm thiểu số lượng kĩ năng.
http://images1.gamek.channelvn.net/Images/Uploaded/Share/2010/03/22/100322me4.jpg
Cụ thể, các thanh bar giờ đây chỉ chứa từ 5-6 kĩ năng cần thiết (con số này trong các game RPG thông thường là từ 10-12), đồng thời trong Knights of the Old Republic, việc chia rõ ràng bảng kĩ năng của hai phe Light và Dark đã khiến số lượng kĩ năng được giảm đi khá nhiều và thậm chí trong phần lớn các trận đánh, người chơi sẽ không bị buộc phải sử dụng hết tất cả các kĩ năng để sống sót.
Chính nhờ vậy, cho dù hệ thống tạm dừng game vẫn còn, nhưng thời gian dừng game để sử dụng và kết hợp các kĩ năng trong Knight of the Old Republic giảm hơn hẳn, còn khoảng từ 5-7 giây thay vì từ 15-20 giây như trước. Như vậy, người chơi sẽ được chiêm ngưỡng các cảnh chiến đấu trong thời gian thực nhiều hơn, và điều này thu hút thêm cả một lượng lớn các fan của thể loại hành động.
http://images1.gamek.channelvn.net/Images/Uploaded/Share/2010/03/22/100322me5.jpg
Phải đến Mass Effect, việc chuyển đổi mới diễn ra toàn diện và sâu sắc. Rất nhiều người đã ngạc nhiên về yếu tố bắn súng mà Bioware đưa vào Mass Effect, và mặc dù không thực sự hoàn hảo những yếu tố này đã khiến gameplay của Mass Effect hoàn toàn tách biệt với những game khác của Bioware nói riêng và trong thể loại WRPG nói chung.
Để phù hợp với yếu tố bắn súng, những chỉ số như độ chính xác, hỏa lực của vũ khí đã được đưa vào. Đồng thời, các class mới cũng xuất hiện bên cạnh việc sử dụng các loại kĩ năng riêng biệt. Các yếu tố RPG được Bioware tinh giảm một cách tối đa, với tổng số lượng kĩ năng chỉ dừng ở khoảng 20 và nâng cấp kèm luôn theo điểm tiềm năng dành cho từng class.
http://images1.gamek.channelvn.net/Images/Uploaded/Share/2010/03/22/100322me6.jpg
Những yếu tố như trang bị, nâng cấp cũng được đơn giản hóa, trở nên dễ sử dụng hơn rất nhiều. Một thay đổi lớn nữa là các bình máu được giới hạn ở số lượng nhỏ và chỉ sử dụng trong các trường hợp khẩn cấp, đòi hỏi trong phần lớn các trận chiến, việc tránh né, ẩn nấp quan trọng hơn là đứng "đọ máu" với địch như bình thường.
Sang đến Mass Effect 2, các yếu tố trên còn được nâng cấp lên một tầm mới. Theo bà Christina Norman cho biết, trong quá trình phát triển Bioware đã tách hai yếu tố chính trong gameplay của Mass Effect 2 là bắn súng và nhập vai ra để phát triển song song. Cụ thể, khi thiết kế phần bắn súng, phần nhập vai sẽ bị bỏ đi hoàn toàn và ngược lại.
http://images1.gamek.channelvn.net/Images/Uploaded/Share/2010/03/22/100322me7.jpg
Chính vì vậy trong Mass Effect 2, tính hành động trong gameplay còn cao hơn so với phiên bản đầu. Với các yếu tố hỗ trợ ngắm bắn hay headshot, kèm theo khá nhiều nâng cấp hỏa lực phong phú, khi chơi các lớp nhân vật dùng súng là chủ yếu, bạn sẽ cảm thấy giống như đang chơi những game bắn súng góc nhìn thứ ba vậy.
Tuy nhiên, điều đó không có nghĩa Bioware bỏ qua hay không chăm chút phần nhập vai. Trên thực tế, các lớp nhân vật được thiết kế hoàn toàn khác biệt với các kĩ năng độc đáo, kể cả một phần phụ như thay đổi, điều chỉnh nhân vật cũng được làm rất chi tiết đã thể hiện rằng Bioware vẫn rất chắc tay trong sở trường.
http://images1.gamek.channelvn.net/Images/Uploaded/Share/2010/03/22/100322me8.jpg
Nhưng ngay cả khi như vậy thì Mass Effect 2 vẫn nhận được nhiều lời phàn nàn từ cộng đồng game thủ của Bioware rằng game có quá ít yếu tố nhập vai, họ cho rằng việc tinh giảm quá mức cần thiết các chỉ số cũng như kĩ năng đã khiến dòng game này ngày càng mất "chất" Bioware hơn.
Trả lời cho thắc mắc này, trong buổi thảo luận tại GDC vừa rồi, bà Norman đã nói rằng bà muốn gameplay của dòng game Mass Effect có được sự cân bằng chứ không phải "cày cuốc" với tâm lý càng mạnh càng tốt.
Thực tế đã chứng minh Mass Effect và Mass Effect 2 được đón chào rất nồng nhiệt. Bà cũng cho biết thêm Bioware sẽ ghi nhận các ý kiến từ cộng đồng để có thể mang lại một Mass Effect 3 thực sự xuất sắc.
http://images1.gamek.channelvn.net/Images/Uploaded/Share/2010/03/22/100322me9.jpg