PDA

View Full Version : Splinter Cell: Conviction - Không có DirectX 11


Aquatic Siva
20-03-10, 06:28 PM
Splinter Cell: Conviction trên PC sẽ tận dụng được lợi thế của hệ máy này nhưng sẽ không hỗ trợ DirectX 11. Ngoài ra nó cũng đã bị hoãn lại 2 tuần so với ngày phát hành của bản console.


Đại diện của Ubisoft mới có buổi trả lời phỏng vấn với PC Games Hardware trong đó khẳng định phiên bản PC của Splinter Cell: Conviction (http://gamek.channelvn.net/201003181043387/splinter-cell-cat-demo-pc-va-cong-bo-cau-hinh.chn) sẽ có nhiều điểm vượt trội dù được port từ Xbox 360 sang.

http://images1.gamek.channelvn.net/Images/Uploaded/Share/2010/03/18/18031004sp.jpg

Splinter Cell: Conviction sử dụng một engine mang tên Lead. Đây là engine được dựa trên nền Unreal 2 nổi tiếng nhưng đã được chỉnh sửa lại rất nhiều để xứng tầm “nextgen”. Game được phát triển trước tiên trên Xbox 360 và sau đó port sang PC. Tuy nhiên bản PC sẽ có một số ưu thế như độ phân giải cao hơn, framerate tốt hơn và nhiều tính năng khác.

Hệ thống điều khiển của game trên PC được tối ưu hóa để khiến người dùng cảm thấy dễ dàng nhất khi chơi game. Các tester cũng như một số game thủ bình thường đã được thử nghiệm hệ thống điều khiển này và tất cả đều đồng ý rằng người dùng có thể sử dụng các tính năng của nhân vật một cách thuận tiện nhất.

http://images1.gamek.channelvn.net/Images/Uploaded/Share/2010/03/18/18031003sp.jpg

Phiên bản PC của Splinter Cell: Conviction sẽ có thể đạt độ phân giải tối đá 2560x1440 và chạy ở 60 FPS. Độ phân giải bóng cũng lớn hơn trên Xbox 360 và game sẽ hỗ trợ khử răng cưa ở mức 16X cũng như bộ lọc bất đẳng hướng. Các hiệu ứng vật lý trên cả hai phiên bản sẽ như nhau.

Ngoài ra, các hiệu ứng ánh sáng, bóng đổ… cũng được làm rất chi tiết và chúng vượt xa so với các tựa game Splinter Cell trước đây. Cả hai phiên bản PC và Xbox 360 đều sẽ được tận hưởng các hiệu ứng này.

Yêu cầu cấu hình
Hệ điều hành: Windows XP, Windows Vista, Windows 7
CPU: 1,8 GHz Intel Core2 Duo hoặc 2,4 GHz AMD Athlon X2 64
RAM: 1,5 GB với Windows XP / 2 GB với Windows Vista, Windows 7
Card màn hình: tối thiểu 256 MB, tương thích DirectX 9.0c (đề nghĩ 512 MB)
Card âm thanh: tương thích DirectX 9.0c
Ổ cứng trống: 10 GB
Thiết bị điều khiển: Chuột, bàn phím, tai nghe, gamepad có 12 nút và có cần analog
Kết nối Internet băng thông rộng.


Ubisoft đã hợp tác cùng Nvidia và ATI để giúp tựa game của mình tận dụng được lợi thế của các loại card đồ họa thế hệ mới nhất, đặc biệt là với các hệ thống sử dụng card đồ họa kép. Ngoài ra, game cũng chạy rất tốt trên các hệ thống dùng CPU đa nhân vốn đang trở thành xu thế tất yếu.

Hệ thống các hiệu ứng vật lý trong game được xây dựng khá chi tiết. Chúng sẽ không chỉ đúng vai trò “làm cảnh” mà thực sự ảnh hưởng tới gameplay. Rất nhiều chi tiết xuất hiện trong game sẽ có thể bị phá hủy và nhờ đó tạo cho Splinter Cell: Conviction một cảm giác chân thực.

http://images1.gamek.channelvn.net/Images/Uploaded/Share/2010/03/20/20031001sp.jpg

Game sử dụng engine vật lý Havok nhưng cũng giống như với trường hợp của engine đồ họa, Ubisoft cũng đã chỉnh sửa nhiều chi tiết để phù hợp hơn với tựa game của mình. Tuy nhiên có một điều đáng buồn là game sẽ không hỗ trợ DirectX 11 và Ubisoft cũng không hề có kế hoạch hỗ trợ nền tảng này trong tương lai vì bản chất của Splinter Cell: Conviction PC là một bản port từ Xbox 360, hệ máy chỉ hỗ trợ DirextX 9.

Ubisoft cũng mới công bố việc hoãn phiên bản PC của game. Nó sẽ xuất hiện muộn hơn bản console 2 tuần và chính thức ra mắt khách hàng vào ngày 30 tháng 4.

http://images1.gamek.channelvn.net/Images/Uploaded/Share/2010/03/20/20031002sp.jpg